C#中級

中級 C#で学ぶオブジェクト指向設計|Q&A編

導入

オブジェクト指向設計は、ソフトウェア開発において非常に重要な手法です。特にC#のような言語では、その特性を活かして柔軟で拡張性のあるコードを書くことが求められます。本記事では、具体的なシチュエーションを通じて、オブジェクト指向設計の実践的なアプローチを紹介します。

教科書レベルの解説(オブジェクト指向設計)

重要な概念の整理

オブジェクト指向設計においては、クラス、オブジェクト、継承、ポリモーフィズムなどの基本概念が中心となります。特に、クラスはオブジェクトの設計図として機能し、オブジェクトはその実体として振る舞います。設計時には、どのようにクラスを構成し、どのように関係性を持たせるかが肝要です。

コード例(C#)


// 車を表すクラス
public class Car
{
    public string Make { get; set; }
    public string Model { get; set; }
    public int Year { get; set; }

    public virtual void Start()
    {
        Console.WriteLine($"{Year} {Make} {Model} is starting.");
    }
}

// 電気自動車を表すクラス
public class ElectricCar : Car
{
    public int BatteryLevel { get; set; }

    public override void Start()
    {
        Console.WriteLine($"{Year} {Make} {Model} (Electric) is starting with battery level: {BatteryLevel}%.");
    }
}

コードの行ごとの解説

  1. public class Car – 車を表す基本クラスを定義。
  2. public string Make { get; set; } – 車のメーカーをプロパティとして定義。
  3. public virtual void Start() – 車を始動するメソッドを定義。ここで仮想メソッドとして宣言し、派生クラスでオーバーライド可能にする。
  4. public class ElectricCar : Car – Carクラスを継承したElectricCarクラスを定義。
  5. public override void Start() – 電気自動車特有の始動メソッドをオーバーライドし、バッテリーレベルを表示。

Q&A編

以下は、オブジェクト指向設計に関するよくある質問とその回答です。

  • Q1: 継承を使うべきか、コンポジションを使うべきか?
    継承はクラス間の関係を表すのに対し、コンポジションは「持つ」関係を強調します。機能の再利用が目的なら継承、異なる機能を持つオブジェクトの組み合わせが必要ならコンポジションを選ぶと良いでしょう。
  • Q2: ポリモーフィズムの利点は?
    ポリモーフィズムを使用すると、異なるクラスのオブジェクトを同一の型で扱うことができ、コードの柔軟性が増します。これにより、コードの保守性が向上します。
  • Q3: クラスの設計で気をつけるべき点は?
    クラスは単一責任の原則に従うべきです。1つのクラスが多くの責任を持つと、変更が難しくなり、コードの可読性も低下します。
  • Q4: 抽象クラスとインターフェースの違いは?
    抽象クラスは共通の機能を持つクラスの基盤を提供し、インターフェースはクラスが実装すべきメソッドの契約を定義します。抽象クラスは状態を持てますが、インターフェースは持てません。
  • Q5: オブジェクト指向設計でのテストの重要性は?
    オブジェクト指向設計では、各クラスの独立性が高いため、ユニットテストが容易になります。これにより、バグの早期発見が可能となり、品質の向上に寄与します。

まとめ

  • オブジェクト指向設計は、クラスとオブジェクトの関係を理解することが鍵。
  • 継承とコンポジションを適切に使い分けることで、柔軟な設計が可能。
  • ポリモーフィズムを活用し、コードの再利用性を高める。